domingo, 30 de outubro de 2011

Sniper: Ghost Warrior RIP








A guerra está prestes a ser encarada de outro ângulo. Em Sniper: Ghost Warrior você assume o papel de dois atiradores de elite do exército americano, que foram incumbidos da tarefa de viajar até o país fictício de Truena — situado na América do Sul — para libertá-lo das forças opressoras da ditadura.


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battlefield 3




Em Battlefield 3, os jogadores assumem o papel da elite dos fuzileiros navais dos EUA.
Eles vão passar por missões solo em ritmo acelerado e por uma ação competitiva multiplayer em vários locais do mundo. Sustentado pela tecnologia inovadora do Frostbite 2, Battlefield 3 eleva os jogos de tiro em primeira pessoa a um nível totalmente novo.



Eu queria falar uma coisa,muitas pessoas irão achar que isso é vírus mas pode ficar tranquilo eu baixei e testei esta livre de qualquer ameaça para seu PC.muita gente comprou esse jogo original por sites com ligação com a EA (eletronic arts) por isso o jogo já esta disponível para download mesmo antes do lançamento

jogo testado e aprovado pelo blog torrent brasil 50









sábado, 29 de outubro de 2011

lost planet 2






Desta vez em Lost Planet 2 os jogadores não encontrarão somente neve em suas missões, algo característico do primeiro jogo da série. Graças às atividades que modificam a superfície e a atmosfera do planeta E.D.N III, Você poderá criar seu personagem com uma aparência diferenciada e customizada, com roupas, acessórios, cabelos e tudo o que tem direito, o ambiente sofreu mudanças drásticas. Agora, jogadores presenciam florestas tropicais e diversas outras paisagens. A trama se passa dez anos após os eventos de Lost Planet, e Wayne Holden, protagonista do primeiro game, dá lugar a uma equipe de piratas da neve. Jogadores podem customizar seu herói de acordo com suas preferências, algo que o tornará único. Além disso, a história também pode sofrer alterações: tudo depende do ponto de vista do gamer dentro do jogo. O resultado é uma trama dinâmica e não tão linear como a da versão original.






sexta-feira, 28 de outubro de 2011

james bond blood stone


James Bond 007: Blood Stone é um jogo de ação em terceira pessoa inspirado na popular franquia de livros e filmes estrelados pelo espião britânico James Bond, codinome 007. Criado em 1953 pelo escritor Ian Fleming, o personagem já apareceu em vários jogos, incluindo o aclamado GoldenEye 007.
Blood Stone apresenta uma história original, criada especialmente para o jogo pelo veterano Bruce Feirtein roteirista dos filmes “007 Contra GoldenEye”, “007 O Amanhã Nunca Morre” e “007 O Mundo Não É o Bastante”.
Desenvolvido pela Bizarre Creations (Blur e The Club), o jogo mistura elementos de ação em terceira pessoa e pilotagem recriando com habilidade o clima dos fil
mes da franquia James Bond.






quinta-feira, 27 de outubro de 2011

age of empires 3



O Age of Empires III utiliza a história para fazer um jogo de estratégia em tempo real, onde uma nação tem que lutar com a outra. O período de tempo é da Era dos Descobrimentos até a Era Imperial, entre o século XVI e o século XIX.

Cada nação no Age of Empires III tem seus pontos fortes e seus pontos fracos. Por exemplo: os ingleses têm uma economia forte, espanhóis recebem ajuda da Metrópole mais rápido, franceses tem maior ajuda dos nativos.

O grande diferencial deste jogo em relação às versões anteriores é que nessa versão o jogador ganha pontos de experiência ao coletar recursos, criar unidades ou construções e ao destruir unidades e construções inimigas para melhorar a sua capital. Com esses pontos de experiência, o jogador pode escolher "cartas" que servem para adquirir mais tropas, recursos ou melhorias e também recebe pontos para alterar a aparência da capital, esses dois fatores, tornam o jogo mais interessante, pois um bom baralho pode fornecer uma excelente base para os fatores econômicos ou militares de sua colônia, as cartas são muito variadas, dependendo de seu estilo de baralho você pode formar um exército inteiro apenas usando suas cartas, ou fortalecer sua economia.

Além disto o jogo apresenta uma nova campanha, com 24 missões divididas em três atos.Também há um novo sistema de produção de unidades, é possível criar até cinco unidades ao mesmo tempo em alguns casos. O jogo conta com a tecnologia de física Havok 2, que produz um gráfico mais realista, emprega mais individualismo nas unidades e ambientes destrutíveis, ao contrário dos outros jogos da consagrada série, nesta versão aparecem destroços de construções ao utilizar canhões, você poderá ver balas de canhão voando e soldados sendo arremessados ao ar enquanto são acertados por enormes bolas de aço, soltando suas armas. Toda essa atmosfera, torna este o jogo mais realista da série, e dando mais emoção a ele, já que você pode assistir seu exército levantando as armas e gritando em comemoração ao final de cada batalha vencida.

Age of Empires III é um jogo para computador criado pela Ensemble Studios nos EUA, lançado em 2005 pela 
Microsoft Game Studios



quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Payday: The Heist


PAYDAY: The Heist é um FPS baseado em esquadrões onde os jogadores vão embarcar em uma onda de crimes espetaculares de seis assaltos de parar o coração, incluindo explosão seu caminho através de um assalto a cofre de agência bancária, gestão de reféns em um carro blindado seqüestro e até mesmo uma infiltração da meia-noite de um top-secret, instalações de alta segurança.

O game desafia os jogadores com ambientes dinâmicos e adaptativas táticas do inimigo - que significa que nenhum cenário nunca vai jogar fora da mesma maneira duas vezes. Trabalho em equipe é essencial para garantir tripulantes dar cobertura sob o fogo, pontos de acesso guarda-chave, quebrar várias medidas de segurança e manter os civis em cheque.
Sobreviver onda após onda do melhor que a aplicação da lei pode implantar como elas mudam estratégias em resposta às ações do jogador e estilo de jogo.
O trabalho de equipe é essencial para dar a cada um dos participantes uma sensação de segurança e protecção, e finalmente levar o saque para casa.






terça-feira, 25 de outubro de 2011

rage(PC)



Rage é um jogo de tiro em primeira pessoa, inovador conjunto no futuro não muito distante da Terra, após uma impactos de asteróides, deixando um mundo devastado por trás.
Você emerge neste vasto deserto para descobrir a humanidade trabalhando para reconstruir-se contra forças como gangues raider, os mutantes, e da Autoridade, um regime de governo opressivo que tem um interesse especial em você em particular.


Apresentando uma ação intensa na primeira pessoa, o combate do veículo, um mundo expansivo e gráficos de cair o queixo alimentado por revolucionários id IDTech 5 tecnologia, Rage continua o legado do projeto Software Id estúdio em entregar uma experiência como nenhuma outra.


domingo, 23 de outubro de 2011

Battlefield 2 expanção Special Forces

bom eu estou trazendo aqui uma expansão do battlefield 2 que é a melhor expansão desse jogo
assista o vídeo aqui em baixo
 

ok vamos para os detalhes da expansão


No mesmo ano de 2005, foi lançada a expansão Battlefield 2: Special Forces. O jogador focado, em ataques silenciosos e ações furtivas. Traz 6 exercitos com armamentos e objetivos distintos: as forças especias da marinha dos EUA Navy Seals, os ingleses da SAS, os russos da Spetsnaz, os árabes representados pelo MEC, os Insurgents(também árabes) e os Rebels, representando os rebeldes chechênios. Além dos exércitos o jogo trás inúmeras novas armas, veículos e mapas.

Navy Seals (USA)

  • FNSCAR-H (Assault)
  • FNSCAR-L (Spec Ops)
  • M24 (Sniper)
  • M249 (Support)
  • MP5 (Anti-Tank)
  • Remington (Enginner)
  • M16 (Medic)


SAS (ING)

  • FN F2000 (Assault)
  • G36K (Spec Ops)
  • M24 (Sniper)
  • MG36 (Support)
  • MP5 (Anti-Tank)
  • MP7 (Enginner)
  • G36C (Medic)


Spetsnaz (RUS)/Insurgeants (ORI)/MEC (ORI)/Rebels (CHE)

  • AK-101 com Lança-Granadas (Assault)
  • AKS-74U (Spec Ops)
  • Dragunov SVD (Sniper)
  • RPK74 (Support)
  • PP19 (Anti-Tank)
  • Saiga 12K (Enginner)
  • AK-47 (Medic)


Veículos e mapas

Os veículos do jogo incluem helicópteros e tanques. Não existem caças e as fases com veículos são poucas. Os mapas se tornaram um tanto pequenos mas com mais prédios. Isso estimula os jogadores a fazerem ataques e investidas silenciosas ou missões de infiltração para enfraquecer as defesas inimigas.
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sexta-feira, 21 de outubro de 2011

prototype


Prototype PC Game

Dentre as categorias de mutação estão: disfarce, ataque, defesa e sentidos. O disfarce permite que o protagonista, chamado Alex Mercer, adquira a forma de alguém de seu interesse para usufruir de locais e privilégios que só ela tem acesso. Ademais, os poderes e conhecimentos desta pessoa também são obtidos por Alex, possibilitando centenas de combinações. Portanto, Alex Mercer está em busca de seu passado e sua história e irá, disfarçado sob as mais diferentes formas, perseguir sua memória através de sangue e explosão.
Os gráficos são precisos que ilustram perfeitamente o ambiente claustrofóbico e sujo das cidades grandes, Prototype também possui cenários abertos e níveis elevados nos prédios para que haja bastante violência, tiroteio e ação sem parar em um enredo com conspiração, experimentos genéticos e a angústia de uma pessoa que não se identifica na sociedade.
Alex Mercer ou Cole, quem vai ser o melhor?
Alex Mercer deve ser a grande estrela do próximo mês. Se Cole chamou toda atenção de maio com o lançamento do tão esperado inFamous, o pobre professor universitário com problemas virais (não estamos falando da gripe suína) certamente já está fazendo alarde a um bom tempo.
Descrito como uma mistura de Resident Evil com GTA, Prototype é uma poucas — e potencialmente excelente — sobreviventes da fusão Activision Blizzard. Na pele do rapaz com poderes extraordinários o jogador poderá fazer miséria com os oponentes em um título que nos remete diretamente a outros jogos de “heróis” em cenários de mundo aberto, como Crackdown, The Incredible Hulk: Ultimate Destruction e Spider-Man 2.
Agora com a data de lançamento se aproximando os jogadores se perguntam se o título realmente trará algo novo ou se apenas irá incrementar alguns elementos de inFamous.
Maior, melhor e sem cortes
Pelo menos essa é a promessa da Free Radicals. A sangrenta jornada de Alex Mercer já conta com um grande atributo, será maior do que o seu concorrente direto, inFamous. Aparentemente uma das grandes reclamações que cercam o bem recebido título da Sucker punch (exclusivo do PS3) é a sua curta duração.
Enquanto isso, Prototype já adiantou que trará cerca de vinte horas de jogo. Que irão acompanhar a jornada de Mercer atrás de respostas sobre o seu passado e vingança contra aqueles que o “criaram”. Recentemente a Activision revelou um vídeo tutorial do jogo, apresentando os principais elementos da jogabilidade. Entre os destaques o uso dos incríveis poderes de Alex.
Eta! Que tá acontecendo aqui meu! Correr pelas laterais de prévios, saltar de alturas incríveis, absorver o DNA de seus oponentes (para então assumir a sua forma) transformar seus membros em armas letais (como um T-1000 humano) e outras habilidades peculiares são apenas algumas das possibilidades presentes em Prototype.
A pergunta que não quer calar é: será que o jogo será tão bom quanto inFamous? Na realidade será que o jogo sofrerá muito com o fato de ter sido lançado depois do arrasa-quarteirão da Sony.
Será que isso realmente importa? No final das contas cada um dos títulos possui méritos próprios. inFamous com o seu sistema de karma (no melhor estilo BioWare) apresenta uma mecânica de jogo singular, ao mesmo tempo que os gráficos e a dinâmica de jogo de Prototype oferecem uma experiência única de jogo.
Entretanto somente os donos do PlayStation 3 realmente poderão tirar essas dúvidas dos jogadores, já que inFamous é uma exclusividade do console. Mas com ”mundos abertos” para ambos os lados, os jogadores certamente encontraram espaço para ambos os títulos na suas prateleiras.


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quinta-feira, 20 de outubro de 2011

MINECRAFT



Daew galera ,hoje trago pra vocês um jogo diferente dos grandes fps.
Trago hoje minecraft um jogo que vai desafiar.
JOGABILIDADE
Muito boa pelo fato de você poder criar seu proprio mundo.
GRAFICOS
não conta com graficos otimos até por que ele é num estilo
meio QUADRATICO
o jogo dara um bom divertimento pois há possibilidade de fazer isso


quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Battlefield 2 full [iso]


Jogabilidade


Veículos

O jogo conta com os seguintes veículos:
  • Carros: Podem ser usados para entrar ou sair de combate rapidamente. Os EUA, a China, e a MEC têm modelos diferentes. Quanto maior o veículo, maior a capacidade máxima deste. O motorista é o único que não pode disparar dentro do veículo.
  • Tanques: Artilharia pesada básica, excelente para ataques diretos. Utilizam-se se mísseis e metralhadoras. Pode também ir com um passageiro na metralhadora de cima, para ajudar no ataque.
  • Tanque Anti Aéreo (AA): Contém grande poder de fogo com a metralhadora e com uma bateria antiaérea embutida. Excelente para derrubar helicópteros ou jatos que não podem escapar ou que estão dando problemas para o seu exército.
  • Helicóptero Apache: Ataque aéreo básico, e pode destruir grupos de tropas com boa força. Pode disparar mísseis como piloto, e mísseis guiados por TV como artilheiro, além de uma metralhadora. A única ameaça são as torres antiaéreas.
  • Barcos Dinghy: Bom para percorrer longas distâncias pela água. Pode ser usado para entradas discretas em bases inimigas.
  • APC: Tanque armado que utiliza-se de mísseis e metralhadoras com maior poder comparadas às do tanque. Tem metralhadoras internas extras, que podem ser usadas pelos passageiros do APC.
  • Jato Hydra: Pode ser usado para destruir outros jatos ou helicópteros que estejam perturbando seu voo, com mísseis bem-armados.


Extras

Os exércitos também podem utilizar-se dos seguintes mecanismos:
  • RADAR: Permite aos companheiros ver unidades inimigas quando reportadas aos aliados temporariamente (com o comando "Spotted"). Se a torre estiver destruída este comando estará indisponível.
  • Trailer UAV: Uma área é escaneada para avistar inimigos. Se o trailer for destruído este comando estará indisponível.
  • Ataques Aéreos: Úteis para limpar áreas de inimigos. Emboscadas inimigas não serão visíveis no mini-mapa pelo seu exército.
  • Caixas de suprimentos: Depois de solicitada, cairá na posição escolhida uma caixa. Esta pode ser usada para recuperar um veículo aliado próximo, recarregar cartuchos de munição e curar aliados feridos.


Equipamentos


Requisitos do Sistema
MínimoRecomendado
Microsoft Windows
Sistema OperacionalWindows XPWindows XP ou Superior
CPUPentium IV 1.7 GHz ou Athlon equivalentePentium IV 2.4 GHz ou Athlon equivalente
Memória512 MB1 GB
Espaço em Disco2.3 GB livres em disco
Placa de VídeonVidia GeForce FX 5700 ou ATI Radeon 8500 com 128 MBPlaca de Vídeo com 256 MB

Redebanda larga
Nota: Todas os soldados usam facas, pistolas e granadas.
  • Special Forces: Usa um fuzil de assalto M4, explosivos C4 e granadas.
  • Sniper: Usa um sniper rifle, pistola com silenciador, granadas, e explosivos Claymore.
  • Assault: Usa um fuzil de assalto com zoom, granadas e granadas de fumaça.
  • Support: Usa metralhadora, caixas de munição, coletes à prova de balas e granadas.
  • Engineer: Usa espingardas calibre 12, minas terrestres que ativam com um veículo passando sobre esta, e chave de fenda para conserto de veículos e remoção de minas terrestres suas ou do exercito inimigo.
  • Medic: Usa um fuzil de assalto, granadas, caixas de primeiros socorros e desfibrilador.Como o próprio nome diz,esse tipo de soldado pode curar ou reanimar seus aliados fazendo com que os mesmos renascam no local onde morreram.
  • Anti-Tank: Usa uma submetralhadora, lança-foguetes e granadas.

domingo, 16 de outubro de 2011



Call of Duty 2 é a continuação do jogo para computadores Call of Duty (chamada do dever, em inglês), uma série que foi inspirada nas batalhas e vitórias mais marcantes à favor dos aliados durante a Segunda Guerra Mundial.
Em Call of Duty 2, é possível controlar quatro personagens diferentes, sempre contra os nazistas:
  • Soldado Vasili Koslov (Rússia) - foi o russo que nasceu em Moscow, mais tarde ele se juntou à 13ª Divisão de Rifles da Guarda e em 1941 ele se juntou ao exército russo para defender Stalingrado que estava sobre o poder dos alemães, o que durou até 1943.
  • Sargento John Davis (Inglaterra);
  • Comandante de tanques David Welsh (Inglaterra);
  • Cabo Bill Taylor (EUA).
O jogo conta com um total de 10 missões, todas elas inspiradas em fatos, como a batalha pela cidade africana de El Alamein, a invasão do rochedo francês de Pointe du Hoc, a travessia do Reno rumo à Alemanha, a batalha pela cidade de Caen, e muitas outras missões. Para contribuir com as expectativas do jogo, foram desenvolvidas virtualmente as principais armas utilizadas pelos aliados, tais como o fuzil russo SVT-40, a submetralhadora russa PPSh-42, o fuzil inglês Lee-Enfield, a metralhadora leve Bren, o fuzil automático BAR, a pistola Colt .45, e alguns dos veículos da guerra, como o tanque inglês A15 Crusader Tank, o canhão antiaéreo alemão Flakvierling 38 20mm, os lanchas de desembarque LCVP, o veículo blindado de transporte de infantaria alemão SdKfz 251, etc.
Call of Duty 2, no geral, conseguiu superar seu rival, Medal of Honor (Medalha de Honra), pois traz cenários mais detalhados e amplos, mais moderação no uso da neblina, um sistema de física mais realista, e algumas inovações na interface de jogo, como exemplo, ao apontarmos a arma para algum outro soldado aliado, vemos seu nome e sua função, que é definida pela arma que carrega. A trilha sonora é boa, o som das armas é muito realista. Se você tiver a oportunidade de assistir o filme O Resgate do soldado Ryan, você poderá ouvir o som de algumas armas do jogo com a M1 Garand, usada na escalada e tomada do rochedo de Pointe du Hoc, e nem precisará prestar muita atenção no som para poder identificar o som das armas. O jogo ainda tem um modo multijogador, no qual até 32 jogadores podem jogar ao mesmo tempo em um determinado mapa, pela Internet, ou por LAN.
Call of Duty 2 foi produzido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision
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quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Call Of Duty Modern Warfare 2 - Multiplayer ONLY [Direct play]

bom eu estou trazendo aqui o jogo call of duty modern warfare 2 multiplayer
ele é só multiplayer não inclui o singleplayer 
vc baixa ele e não precisa de instalação so crie uma imagem e pronto vc já vai conseguir jogar 



                                            
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terça-feira, 11 de outubro de 2011

Call of Duty – Modern Warfare 2


Jogabilidade


Campanha

Similiar a versões anteriores da série Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.
Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na tela do jogo, determinando a direção e a distância de tais objetivos. As tarefas variam em cada missão, como o jogador alcançar um determinado checkpoint, eliminar inimigos em locais específicos, permanecer em um local para defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em instalações inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem receber ordens. Laptops que contém dados de inteligência inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.


Sinopse


Personagens

Durante a campanha single-player, o jogador controla cinco personagens diferentes de uma perspectiva em primeira pessoa. Durante a maior parte do jogo, assume-se o papel do sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um esquadrão de elite multi nacional conhecido como Task Force 141.[10] O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um Ranger estacionado no Afeganistão que posteriormente torna-se um agente secreto da CIA sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do 75th Ranger Regiment estacionado nos Estados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da costa leste dos EUA contra uma invasão russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de Modern Warfare 2, situação que é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde Call of Duty 4, ele foi promovido ao posto de capitão no Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.[11] O jogador também assume brevemente o papel de um astronauta anônimo na Estação Espacial Internacional durante uma EVA momentos antes da destruição da estação.[12]
Diversos personagens não-jogáveis desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo capitão Price em relação a MacTavish em Call of Duty 4). O capitão John Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam da um gulag russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com uma balaclava pintada com uma caveira.[13] O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4, volta para auxiliar a Task Force 141 em diversas ocasiões. O general Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o principal antagonista ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.[12]

Enredo

Modern Warfare 2 começa cinco anos depois da conclusão de Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos Marines e da SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle da Rússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na Praça Vermelha uma estátua em sua homenagem. Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra aEuropa, cometendo vários atos de terrorismo.[12]
O jogo começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes. Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrar em uma base aérea do Cazaquistão e recuperar um módulo ACS de um satélite derrubado. Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta para a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em um massacre de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade de Allen, e antes de fugir ele o mata para expor sua identidade, levando a polícia russa a acreditar que os Estados Unidos foram responsáveis pelo atentado.[12]
Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos EUA, a Rússia retalia lançando um gigantesco ataque surpresa contra os Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta, revelando que o módulo ACS recuperado por MacTavish e Sanderson já havia sido decodificado, comprometendo a defesa do país. O sargento Foley lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na defesa de um subúrbio no nordeste de Virginia contra o ataque russo. Eles então seguem para uma Washington devastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam uma batalha desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.[12]
Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca por evidências que incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas levam ao Rio de Janeiro, onde a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo de Makarov está aprisionado em um gulag russo a oeste de Petropavlovsk, na Península de Kamchatka. Como consequência, a Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda em ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de Shepherd e passando a agir por conta própria, levando a Task Force 141 a atacar um porto russo e tomar controle de um submarino nuclear. Price usa o submarino para lançar um míssil balístico intercontinental contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo a Estação Espacial Internacional mas poupando a cidade de ser completamente arrasada. O pulso eletromagnético resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das forças americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a cidade, planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a operação é acender foguetes de sinalização no topo da Casa Branca (no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White House" — no alfabeto fonético da OTAN) e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e seu esquadrão lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. Fogos de sinalização são acesos em outros pontos da capital, indicando que a cidade voltou a ser controlada pelos americanos.[12]
Reduzindo os esconderijos de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de aviões no Afeganistão, enquanto Roach e Ghost atacam uma casa-forte na Cordilheira do Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer parecer que foi ele o responsável por sua aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd, Price e MacTavish decidem se vingar em uma última e suicida missão. Durante sua invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa perseguição de bote.[12]
Shepherd parece ter escapado quando é resgatado por um helicóptero Sikorsky MH-53. No entanto, Price consegue derrubar a aeronave a tiros momentos antes dele e MacTavish serem engolfados por uma cachoeira. Após se recuperar da queda, MacTavish, gravemente ferido, tenta matar Shepherd com sua faca, mas ele bloqueia o ataque e o esfaqueia. O general prepara-se para executá-lo com seu revólver, mas é atacado por Price. Os dois começam a lutar, enquanto MacTavish esforça-se para arrancar a faca de seu tórax. Ele finalmente consegue, atirando a faca contra Shepherd, matando-o. Price tenta tratar os ferimentos de MacTavish, enquanto Nikolai chega de helicóptero para resgatá-los. Ele avisa que os dois serão perseguidos, mas Price insiste que MacTavish receba atendimento médico. Nikolai então menciona que conhece um lugar seguro para ir.
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